山嶋知樹「体験しないと、感覚は磨かれません」の意味と出典|音響開発と違和感の発見

音を作る人が語った「体験」の必要性

ソニーの音響技術開発者・山嶋知樹は、2025年の公式インタビューで「体験しないと、感覚は磨かれません」と述べた。音の違いを聞き分ける仕事に携わる本人が、技術の設計図より前に置いたのが実際に触れて感じる経験だった点が重要だ。

音響機器の改良を考える際、測定値やソフトウェアの設計は欠かせない。しかし、その結果としてどんな音が聞こえ、人はどこに心地よさや違和感を覚えるのかは、数字だけで考えきれない場合がある。作る人自身が音を聴くことをやめないという立場が見える。

この言葉は、机上の勉強を否定するためのものではない。山嶋は信号処理の専門家であり、知識や検証を仕事の土台としている。分析と体験を対立させず、両者の往復を考えることが、発言の文脈を守る読み方になる。

そもそも「感覚が磨かれる」とは、好き嫌いが正解へ変わるという意味ではない。違う音や体験に出会うことで、以前には気づかなかった差を見つけられるようになる可能性を指す。評価の理由を具体的に言葉へ変えていく過程に注目したい。

原典|2025年8月28日ソニー公式インタビュー

出典はソニーグループの2025年8月28日付「WH-1000XM6」開発者インタビューである。音響システム技術部門の山嶋知樹が、次の開発へ向けて何をするべきかを問われた回答中に、対象文言が逐語で掲載される。本人・掲載日・質問・原文の位置が特定できる。

山嶋は、違和感や不満を覚えた体験を残し、理想の状態との差を考えると次の技術開発の入口になると語っている。対象の一節だけを取り出すと「たくさん経験せよ」という一般論に見えるが、経験を設計上の課題へ変換する話として述べられた。

記事は、ヘッドホンの音響信号処理や立体的な音の体験を開発する担当者への取材である。特定製品の宣伝要素も含む企業公式資料なので、本人の発言の所在と、商品の性能を独立に証明したかどうかは分けて扱う。原典の確認範囲を超えた性能評価はしない。

記録にあるのは公開された本人の日本語回答である。発言の前後には、製品を実際に試すことへの呼びかけも続く。だからといって高価な機器を買うことが感覚を育てる必須条件ではない。身近な経験から差に気づく方法へ読み替える余地がある。

違和感を新しい技術の入口にする

耳に届く音が少し疲れる、会話が聞き取りにくい、ある場面では臨場感が足りない。そのような感覚は主観的で曖昧に見える。しかし、いつ、どんな場面で気になったのかを記録できれば設計上の問いに変わる。違和感を捨てず、観察の対象にすることが最初の仕事だ。

理想との差を見つけても、その理由がすぐ分かるとは限らない。音源、部屋、耳の状態、機器の設定など、複数の条件が関係する可能性がある。一つの不満に一つの原因を勝手に割り当てない慎重さも必要になる。

山嶋が語る「体験」は、人によって異なる受け取り方を知ることにもつながるだろう。ただし、本人がどのようなユーザーテストを何件実施したかを、この一節から推測することはできない。発言が示す仕事観と実験の実績を混同しない。

企画の段階でも、資料を読むだけでは分からなかった手触りが、現物に触れたときに見えることがある。一方、体験談一つで需要や性能を判断することも危険だ。気づきを仮説にし、別の方法で確かめるという順番が役に立つ。

聞いてきた経験は誰のものか

山嶋は幼い頃から音楽に親しみ、ピアノやドラム、録音にも関わってきたと振り返っている。技術者になる前の生活のなかにも、音を聞く経験が重なっていた。専門職の能力は職場に入った日から突然完成するわけではないという事実を思い出させる。

その一方で、同じ音楽経験があれば誰もが同じ感覚を持てるという保証はない。本人の歩みを成功の必須条件にしないためには、環境や身体の違いを認める必要がある。経験の種類と積み方は人ごとに異なる。

高橋秀介が音源分離技術で協働を語った記事では、専門知識を持つ人々の連携が中心となる。山嶋の言葉は、自分自身が音をどう経験するかに光を当てる。個人の感覚と共同の技術開発は別の要素として考えられる。

他の領域でも、現場に行く、試作品に触れる、実際の利用者の困りごとを聞く、といった機会が判断の材料になる。ただし出張や体験にかけられる費用には限りがある。何を確かめるために体験するのかを意識することが実践への近道だ。

「見る」ではなく「気づく」まで進む

山嶋の一節を自分の仕事に引きつけるなら、ただ多くのものを試すだけで終わらせないことだ。気に入った理由と気になった理由をそれぞれ一つ記録してみる。体験した事実を比較できる問いへ変えると学びの形が残る。

よい体験をした後には、その場の興奮だけが記憶に残りやすい。少し時間をおいて別の体験と比べると、新しい差が見つかる場合もある。最初の印象を絶対視しないことで感覚を言葉に近づけられる。

髙田真緒が情報を詰め込みすぎないデザインを語った記事も、受け手の体験を想像するための比較になる。音の良し悪しと情報の多さは異なる問題だが、作る側の論理だけで完成を決めない点に接点がある。

「体験しないと、感覚は磨かれません」という言葉は、直感を万能視するための標語ではない。実際に感じた違いから考え、技術や検証へ返していく仕事の姿を語っている。知識を現実に照らし、現実からまた学び直すことを心に残したい。

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